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第408章

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    攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。

     前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。

     这次的游戏对数值策划的要求非常高。

    战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。

     角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。

    再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。

     对孟榆来说,这也是一次考验。

     谢云帆看向她,说道:“我们先从最简单的阵法做起。

    阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。

    ” 孟榆问道:“相当于一个……环境buff?” 谢云帆点头:“没错。

    阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理?” 孟榆思考片刻,道:“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。

    我觉得,按百分比计算会比较合理。

    角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。

    最后大家都满级,阵法也就平衡了。

    ” “我也这么想。

    ”谢云帆点了点头,打开会议室里的PPT,列出十套阵法方案,依次敲定。

     “玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。

    比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。

    这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。

    ” 他看向孟榆:“加成控制在10%左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。

    ” 孟榆立刻点头记下:“好的。

    ” 谢云帆道:“我们每一套阵法都有关键的‘阵眼’,比如‘蛇打七寸’,长蛇阵的弱点正在七寸的位置也就是队伍左数的第二个人。

    敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。

    ”
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