孟榆理解地道:“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。
如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响?”
谢云帆:“没错,阵眼相当重要。
”
未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。
玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。
可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。
打法和布阵,都灵活多变。
谢云帆继续介绍后面的阵法:“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。
这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。
”
这是典型的“速度阵”。
在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。
比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。
可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。
具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。
要是我方6个角色全都先行动,对面干看着,那还玩什么?
接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。
比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。
四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。
五虎群羊阵,队形像一个V字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。
其中“V”字的尖端就是核心阵眼所在地。
六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道