顺手牵羊?偷对手的技能给自己用?对手估计会气疯。
噼里啪啦一堆大招砸下来,结果对手用了空城计?砸了个寂寞!
三十六计的策略玩法,配合特殊的技能设计,光听老板讲了其中的几个,大家都恨不能现在就试着玩一下。
如果三十六种计策全部做好,再加上不同的阵法加成和角色阵容搭配,那战斗模式将会多么的丰富?
简直无法想象。
在场的员工刚才还在想,回合制能有什么好玩的?
现在却恨不能自抽耳光回合制,也可以做得特别好玩!
只是,友商们根本没去研究这些玩法罢了。
谢云帆讲完游戏的三个核心系统后,总结道:“我们玩家,将穿越到一个架空的世界,成为一方主公。
在这里,我们可以招募神机妙算的谋略家、骁勇善战的大将军、民间的各种能人异士,带领他们征战沙场。
”
“战场瞬息万变,往往一个武将的更换、一次排兵布阵的不同、一回合兵书策略的使用,都有可能影响最终的结局。
”
“所以,我把它称为策略战斗游戏。
”
“当然,这种游戏的战斗入门会有一定的难度,但只要我们把新手指引给做好,玩家体验到了游戏的乐趣,就一定会有人因为丰富的可玩性而欲罢不能。
”
别说玩家欲罢不能了……
听完老板的描述,在场的游戏制作组员工们,都恨不能穿越到游戏上市的那天,赶紧体验一下策略战斗的好玩之处。
这游戏的玩法确实很有新意。
十个阵法到底选哪个?每个阵法又该如何去破解?
三十六种计策,主公这次出场带什么?
各种各样的谋略家、武将,你要培养谁,重用谁?
比起“一键扫荡”“无脑放技能”的某些即时战斗游戏,这种需要动脑的策略游戏,真的很有意思。
玩家对回合制带有偏见,是因为,市面上的回合制游戏都做