的时候会模仿现实中的过程,具体加入多少克的盐、多少克的生抽或者醋,都会导致最终的成品口味有所区别。
这简直太牛逼了!
现实中,不同餐厅的味道就不一样。
游戏里居然也能实现这种差别?
不得不说,老板做游戏的理念,真的远远超越同行。
同行谁会去仔细琢磨这些“吃力不讨好”的东西呢?
肯定是红烧排骨什么味、香辣牛肉什么味,都给你固定死了。
别说菜品的口味区别,光是餐厅装修能自由设计这一点,也远远走在了同行的前面。
当天下午,谢云帆找来人事经理柳木瑶,让她去招几个室内设计专业的人才,专门做“餐厅装修系统”。
紧跟着,他召集数据部的员工,让他们尽快调查市场,设计完整的菜品价格、还有各种原材料的定价。
超市定价,蔬菜批发商的定价,还要有所区别。
他找来美术组,开始设计游戏的城市和NPC。
这次,他要做几条没有尽头的“美食街”。
这些纵横交错的街道上,有大量的店铺供玩家选择。
作为店主,你会花费更高的租金,去地段最好的十字路口开店?还是先做小成本的生意,从角落里的特色小店做起?
作为“食客”的玩家,这样没有尽头的美食街,一天肯定逛不完。
一次吃不过瘾,欢迎下次再来。
或许下次登陆游戏的时候,你曾经吃过的那家餐厅已经倒闭,换了另一个店主?又或者,你看好的餐厅生意火爆,下次去就要排队了。
游戏的每个细节谢云帆都会仔细把控。
他想在全息游戏里,打造一个真正的美食文化之都。
第127章
接下来,谢云帆开始跟数据组一起设计《美食街》的商业系统数值。
作为模拟经