谢云帆接着说:“店主系统是游戏的核心,除了官方开的美食城外,游戏里95%以上的店铺会交给玩家自主经营。
这跟传统的经营游戏类似,不同之处在于,我们的经营模式会有大量的创新。
”
“传统的经营游戏,通常是系统发布任务,NPC来店里点餐,玩家让NPC厨师去做菜,每天进行收入/支出结算。
”
“这种模式玩久了就会比较枯燥。
”
“我们的经营模式,最大程度上模仿现实中的餐饮业,从菜单设计、到菜品定价、到店铺的装修,全部交给玩家来决定。
”
“一盘酸辣土豆丝,你可以定价8块钱,也可以12块钱,甚至像五星级酒店那样超过20块钱;具体是低价薄利多销,还是提高餐厅的档次,吸引想要享受环境的高端客户,这都是经商的策略。
”
“同时,店铺开放评价系统,所有用过餐的客人都可以对店铺进行评分,系统根据评分,会给店长一些资金方面的奖励。
”
如果是这样的“模拟经营”,确实不只是“模拟”。
这简直太过逼真。
“当然,游戏里的货币换算,需要数据部仔细核对,包括店铺的租金、玩家吃饭的消费金额,不可能跟现实对等。
”
如果在游戏里吃一顿饭要花好几百,那玩家肯定不乐意。
又不是真的吃进了嘴里,凭什么收这么多钱?
这游戏的氪金方式具体要怎么做,还需要好好探讨。
***
一下午的会议结束后,员工们都很有干劲。
他们预感这次的美食游戏又要火爆。
这游戏,别说是玩家们到时候会很震撼,就连他们,也很想马上玩一下试试。
尤其是吃货,好想去游戏里尝尝各种美食。
老板还说,游戏里,同一道菜的味道是不一样的。
玩家做菜