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第415章

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    的初版方案。

     玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。

    所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。

     同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。

     在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。

     拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。

     玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。

     比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵…… 栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。

     甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。

    休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗? 想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。

     拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。

    既然是网游,那免不了玩家之间的互动。

     除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。

     此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。

     玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。

     盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的PK。

     喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。

     当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。

    
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