每次版本更新后,训练室总是此起彼伏的骂声,游扬作为打野,永远是骂得最响的那个。
用她的话说,设计师脑子有包,一边又想提升游戏的对抗性,一边又不想让优势方太快滚起雪球。
改动的初衷就是矛盾的,因此数值平衡做得乱七八糟,打得人两眼一抹黑。
为了提升对线强度,减少换线。
15.1改动后的兵线损耗变高,炮车第四波才刷新,囤线变得困难。
除此之外,家园卫士改动,出门速度变快,闻经验的距离也从1400码增加到1500码,目的就是为了保障弱势英雄的前期对线能力,不至于太早被拉开差距,让更多英雄有机会在双边全局BP赛制下登场。
上述这些改动对游扬来说影响不算大,新版本的防御塔才是致命的:
升温伤害变高,时长也增加,意味着一次越塔不成很难二次越塔,大大增加了打野的gank难度。
对游扬这种节奏型打野来说,前期越塔gank滚经济雪球是她的命根子,要不然TKK15分钟领先胜率也不会这么恐怖。
现在gank成功的回报变低,一血三百块被砍,主动进攻的一方反而容易被防御塔打爆炸,简直是对她的致命打击。
更变态的是新版本为了提升中期对抗性,在20分钟新增了中立资源厄塔汗,以及“抢占先机”这个机制。
照这个趋势加下去,英雄联盟地图都快被做成动物园了:
下半区每五分钟一条小龙,上半区六分钟第一波巢虫,十分钟第二波巢虫,十六分钟第一条峡谷先锋,二十分钟厄塔汗,二十五分钟刷大龙,再加上打野两片野区源源不断的野怪,真应了那句“奇迹行者还在刷野”,纯做刷子都刷不完。
游扬在新版本上线的第一天,就跟打字机似的,手指在键盘上突突突,嘴巴也在突突突:“我*设计师他爹的,打野掀你祖坟了是不是,中立鸟资源比他爹的还多,我光刷野什么也不干呗,操蛋的,还嫌老娘不够忙是不是……”
“我操了!辅助会不会玩啊,换抗会不会啊,不会玩你爹的大师段