区的队伍,整体都是偏爱硬辅的,辅助基本就是队伍的第二个前排!选软辅的真的很少。
”
朝祢点头,“没错,软辅的对线能力毋庸置疑,但团战还是少了点扛伤和开团能力。
软辅硬辅其实没有孰优孰劣,全看适不适合队伍风格!SDB这把非常缺AP伤害,黯魂天使可以出法装充当半个AP,Q和R技能的定身也能补足控制,E的护盾提供魔法伤害吸收+免疫控制更是专门为了克制法刺而生,整体是个非常优秀的选择。
”
【?黯魂天使能克法刺?真的假的??以前怎么没人选??】
【↑黯天的护盾跟AP加成有关,你懂了吧,辅助哪来那么多钱买AP装?没钱那护盾就是纸糊的,顶多拿来挡个控制,还得看手速。
】
【是,听着很美,打起来就发现伤害控制保护样样都差一点……】
【全峡谷单价最贵的属性是物理穿透、其二暴击率、其三法术冷却和加成,你品,你细品。
一个辅助把队友全鲨了都未必攒的出一件……】
【JOJO,我不做辅助啦!!】
【北美老是搞这种看起来很美打起来很乐色的东西,马德,解说分析得那么恐怖,差点给我弄紧张了!】
赛点局,SDB放弃了“奇技淫巧”,转而选出了以中射为核心的推进、压塔Poke流阵容。
此时无论国内外的观众都有些惊讶,前两局SDB的不按常理出牌给了大家太深的印象,这局甚至因为太过正常而显得他们有些不正常!
英语流男解说抱着双臂沉思了半晌,“Well……好吧,我得说这个阵容看起来不错。
SDB常规赛也喜欢围绕中射推进,今天显然是在之前的基础上又加强了上野的坦度!”
从纸面上看,SDB的选人无论从对线到团战、前中后期都有一定强度,英雄间也能互相扬长避短,一个经典的“全面型”比赛阵容。
也因此,SDB前中期的打法都偏稳重。
“但PNG不吃这套啊!你们想想是不是,”豆腐优哉游哉地猛吸一口可乐,手上还夹着薯片,“PNG打过的‘正常’、‘稳重’队还少吗?我敢说HPL至少90%的队伍在打PNG的时候都爱搞那套,哎呀咱们要求稳,要全面,中野、下路两开花结果呢?”