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第503章

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    “这种打法说白了就是拼硬实力,拼操作、拼运营、拼游戏理解,要是打到BO5最后一把甚至连体能也一起拼,前两局看下来,SDB还是差了点意思。

    ” 豆腐耸耸肩,“第三局他们要是搞点奇葩狠活,说不定真就拿下了。

    但现在这‘经典阵容’,我觉得吧,给个面子,19开。

    ” 【????胜率1/9开是给面子??不给面子那不就0/10开了?】 【确实,大伙裤子都脱了就等着SDB整大活呢!】 【连输两把,第三局属实整不了一点】 【又见魔石哨兵,冷知识,在PNG对面选哨兵打野的都输了(滑稽)】 【这吊英雄到底什么魔力,人人都爱选??】 “支援快,打团强啊!还不够吗?”豆腐双手一摊,一副你们还想怎么样的模样。

     【可惜只是理论上,PNG杀的哨兵打野都能绕地球一周了】 【PNG都快把哨兵的应对方法刻进DNA了吧……】 【↑不要总往DNA里刻奇怪的东西啊!!】 观众熟悉哨兵,PNG难道不熟吗? 拜托,他们可太熟了! 于是SDB的打野莫尔索就发现,这局自己打着总有一种说不出来的憋屈感。

     要说是因为被反野了?没有。

     经济经验全面落后Cloud了?也没有。

     队友对线全爆炸,连累野区自然崩了?那更没有。

     但他就是觉得玩得很不舒服,像是全程对着空气挥拳一样,有力使不出! 直到10分半第一次飞大支援下路,莫尔索才猛地反应过来 这就已经10分钟了?? “哨兵8分10秒升6级,10分半才开出第一个大招!” 解说唏嘘道,“中间这两分钟白白被浪费了!PNG真的太懂了,就是知道Unique到六之后有几个强势的节点,把他安排得明明白白!” “像前两波Wind到下路Gank,过程非常快,控到了集火秒,没机会就直接回头,不给SDB拉扯的机会,也不给哨兵跳大的时间!两分钟啊,都够Unique多开两个大了!” “这两分钟实在可惜,一般哨兵出节奏都是在升6之后的头两个大招,Unique等于天生少两次飞大机会。

    等十分钟之后中边开始出现小抱团,形式就又完全变了。

    ” 无论莫尔索前期有多么完美的开野、多么流畅快速的刷级速度,都成了一场空。

    10分钟,连路人局开局泉水挂机的人都升6了! 下路双人组二人分摊经验,本来莫
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