到一个音节都发不出来,但这将近一年时间里养成的新习惯让她瞬间抬起胳膊出拳。
骨头和手背接触的感觉隔着手套也分外清晰,骨头碎裂的声音也分外清晰。
等普蕾尔彻底冷静下来,周围已经重新恢复了寂静。
低头看去,那个皮包骨头的家伙已经被扭断了脖子,张大了嘴巴倒在地上,显然已经失去了生机。
“……艹!”普蕾尔缓缓抬手扶住墙壁,使劲深呼吸以平复情绪。
发现没事后,血液又重新涌向上肢,手心变得有些火热,心脏跳动的依旧激烈,心口却莫名地发冷。
知道自己没时间磨蹭,普蕾尔快速打量着这具尸体,尸体胳膊上绝对无法被忽视的伤口,和伤口中流淌出来不是血液的液体。
半蹲下身,普蕾尔思考着这玩意是什么。
【检测到目标掉落特殊物品“琥珀金”,是否拾取?是/否】
这玩意是琥珀金?普蕾尔皱眉,最终还是选择了拾取。
地面上流淌着又像液体又像气体的神秘金属骤然消失,就连尸体的身上也不再流出新的琥珀金。
“真就是计划赶不上变化。
”并不想打草惊蛇的普蕾尔啧了一声,加快脚步,将整个地下部分搜索了个彻底。
熟悉的纹路在其中一个屋子中蔓延,最显眼的是房间中间大约半米深的正方体凹陷,凹陷中储存着更多的琥珀金,好像活着在呼吸一般,一闪一闪的。
普蕾尔照单全收,不管用不用得上,将房间里所有能收起来的东西全部收进仓库,最后看着门口的尸体,犹豫了一下,尝试拾取。
果然失败,确实,游戏可以摸死亡后的掉落,但没听说哪个游戏还能让玩家扛着敌人的尸体到处跑的。
不过办法总比困难多,普蕾尔灵机一动,从仓库里将刚刚收进去