面,他们需要30%的分成比例。
”
“他们的胃口倒是不大。
”刘润新笑呵呵地说,也不知道是不是反话。
“是啊,我开始也认为他们的胃口太大,但是后来对方的总设计师给我看了一下他们正在设计的3d页面网游的概念版本,对方的美工确实很出色,世界架构也非常地成熟,音乐和2d图形方面几乎完美。
给我的感受是,我们的产品走纯技术路线,抓住了客户心底里的动机,而对方的产品走艺术路线,抓住了客户对完美的追求。
如果我们和对方合作,我们提供的是经过保密的核心技术,得到的是可以看得到,听得到的实际的艺术成品,最终会利用史克威尔在国际游戏市场的影响力达到开拓整个全球市场的目的。
”
“听起来不错,不过《破红尘》的开发已经接近尾声,不适合进行大的改动,史克威尔开发的网游是最终幻想web版吧?”
“对,没错,他们这个开发计划早在去年的rb游戏年度展览中已经启动了。
”
“我们可以在这个项目和他们合作,当然,我们虽然提供一系列核心技术和解决方案,但是也不会狮子大开口,就和他们一样要30%的利润吧。
”
“这样好吗?怎么也得要50%的分成吧?你也知道3d页面网游最核心、最关键的就是技术,我们提供的核心技术可以大量地节省对方的研发周期,抢占市场。
”
“对我而言,市场远比技术更加重要。
《破红尘》使用的技术虽然领先三到五年,但是今年七月份,跨时代的产品便要问世了。
”
“你说的是iphone?”
“对,你和索尼等公司也有来往,你应该知道对于他们这样的公司,未来最大的挑战来自于苹果的ios系统及其应用。
未来终有一天,电脑游戏、平台游戏、掌机游戏,甚至网络游戏,都会向手机在线游戏统一,而iphone将会成为揭开这一变革的号角。
我们公司当然不可能固步自封,死守住页面网游