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高危人格扮演守则 第46节

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    在尝试控制、但收效甚微后,就放弃继续做控制了。

     食物中毒体验卡也是一种体验。

     打开系统界面,释千获得了暂时的视觉宁静,她开始查看自己的初始匹配度和解锁技能。

     初始匹配度和[物理安眠师]一样是50%,技能也解锁了两个:分别名为“从众效应”和“纸上得来”。

     不过释千对匹配度感到了些许困惑。

     因为“菟丝花”的人格开局给她的匹配度是8%,难道自带50%的匹配度是“高危人格”的福利? 系统解释道:【开局的匹配度是根据玩家本身的心理估算的,50%是估算的上限,不是玩家实力本身。

    】 它停顿:【举个例子,有的人匹配度是49%,是因为他心理层级只到49%,而……】 释千:【……闭嘴。

    】 已经能猜出它要说什么话了,不过事到如今,这种bug多一点也好。

     忽然,释千感觉自己似乎有点“既来之则安之”、“打不过就加入”的味道了。

     毕竟有总比没有好。

    只要她成就弹得多,到时候可以用于休闲人生的普通人格总能抽到的。

     这么想着,她调出了那两个技能的详情,仔细一看,两眼一黑。

     和之前两个人格的人格技相比,[狂欢画匠]的技能主打一个花里胡哨,一大段文字、能不能攻击别人先两说,先得把人格持有者的大脑攻击一遍。

     释千稍微总结了一下,所谓“纸上得来”,就是一个画画的创造技能。

    具体方式是:1.使用者以自己的血、以手指为笔虚空作画(当然也可以在现实中的纸张上作画),做出的画可以被存档在精神世界的“画框”,同时可存在十张,也可以转赠他人。

    2.不同的“画作”具有不同的技能效果,取决于使用者想象力。

    作画用血量底线为10ml,用血量越高、画作力量越强。

    3.作画无cd,但“使用过”的绘画会以实体存留于世,并且伴随有精神污染。

     释千:懂了。

     相当于制作有毒垃圾,用有毒垃圾攻击别人,并且乱丢有毒垃圾。

     系统:【……您要真这么理解也没问题。

    】 而第二个技能名为“万物如我”,使用者可以将任何非生物体抽象化,并基于想象进行二次赋形,二次赋形生成的物体具有直接接触异常的能力。

    持续时间5min,cd时长6h。

     释千看着这两个技能思索片刻。

     全靠想象,这很抽象。

     “纸上得来”虽然看起来很强,但不确定性太高,而且还需要伤害自己。

    ……但10ml对于人体失血极限来说并不是什么要紧的大事。

     于是,释千打算尝试一下所谓的“想象力”作画。

     在楼下药店买了用于处理伤口的药物、绷带和葡萄糖后,想了想,她又绕到超市买了几个旅行装的保鲜盒。

     最后,释千想着反正已经出门了,于是直接骑车去画材市场购买了全套画材与刻板印象里的画师装扮,这些可以用来当作身份的伪装。

     买了一大包东西后,释千回到宾馆,简单消毒水果刀后就决定动手。

     痛感是登录游戏时需要调整的,释千纠结片刻,觉得在放血过程中没有痛感会影响对身体状态的判断,于是也没切回游戏空间调整痛觉。

     数分钟后。

     将手腕的伤口包扎
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