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第一百五十九章 合作

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     来人正是半宅大学商务部的谢超超,双方见面并互相认识了一下后,就开始谈此行的目的了。

     “张总,我这是来是奉周艺轩老先生的命令,来和你们联动公司的ebox主机商谈合作事项来的。

    ” “合作?难道半宅大学对体感游戏也有兴趣?” 张子杰表面很平静,但是心中却有点激动了。

    半宅大学在国内的号召力非同小可,如果能与之合作的话,对ebox来说绝对是非常有利的一件事情。

     “是的,我们大学开发的《鬼吹灯》游戏本身就具备体感游戏的功能,所以只要稍微转换一下便可以进入ebox。

    另外如果我们合作关系成立的话,那么我们大学立刻就会增设ebox小组,专为这个平台开发游戏,您觉得如何?” 半宅大学面世的游戏一共有《三国狂》、《精灵王国》、《战火纷飞》、《鬼吹灯》、《乱世》五款,除去《鬼吹灯》出了pc版外,其他几款都只能在虚拟系统中玩。

    这次郑路为了和联动合作,提出把这几款游戏一起进驻ebox平台,算是对国产主机的支持。

     “感谢你们的支持,我们联动绝对欢迎半宅大学的加入。

    ” 张子杰自然是不会拒绝的,当下就达成了口头协议。

    接下来就谈具体的合作事项,比如ebox的软硬件平台架构及标准等等。

     要做跨平台游戏,其实比想象中麻烦的多。

    因为每个平台的游戏开发工具都不尽相同,所以必须重新去学习掌握这个工具。

    大宇曾经就非常希望《仙剑》可以顺利移植ps主机,于是大宇派出一个移植小组,花了一年时间,苦心钻研ps硬件,费了大量财力最后终于将老仙剑移植到索尼平台。

     大宇满怀希望,但是索尼却带来一个非常不幸的消息:ps主机已经被淘汰,要移植游戏必须移植到ps2主机上,而ps2与ps硬件技术天差地别。

    这等于要大宇整个移植项目全部推倒重来。

    据说这次合作的失败导致大宇与索尼交恶,从此我国台湾pc游戏界闭口不提游戏移植,曰本视频游戏行业的势利和商业作风给pc游戏开发行业留下了极其深刻的教训。

     好在ebox的游戏开发工具并不是独创的,半宅大学的师生们很快就掌握了。

    动作识别技术在半宅大学中也不是什么高尖端的科技,二级学生们都已经掌握了,所以也不用再去培训。

     联动公司把这次和半宅大学的合作相当高调地公布了出去,目的就是为ebox造势,让大家相信ebox的第三方软件商是非常充足的。

     ……………………………………………“郑路老师,我们真的要为ebox开发游戏吗?” 午间休息的时候,郑路组的林凡跑过来问了郑路这个问题。

    上面已经通知下来要成立ebox小组,很快就会从这批人中抽调一些人去开发ebox游戏。

    
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