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我的故事(续)

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     打出了一个属性全满的usc。

    鉴定出来的那一瞬间,我惊呆了:我真是天选之人! 然后果断卖掉,再也不碰那个游戏。

     工作之余,做了个app。

     起因是我女儿说:爸爸,我要玩打飞机的游戏! 可是我的ipod太老,玩不动大型的飞机游戏。

     于是,我说:我给你做一个。

     上网找资料,学习c++(我c语言基础很好,换到c++不难),学习cocos2d-x…… 用了两个月,才做完这款游戏,能在ipod上跑起来了。

     女儿玩得很开心。

    她骄傲地说:别人的爸爸可以买ipad,我爸爸能给我做游戏!只有我能玩到!别的小盆友都玩不到! 我说:那你想不想让别的小盆友一起玩呢? 她想了想:也行。

     我就想,既然做出来了,为什么不传到苹果网站上,让更多人玩呢? 但这个工程比我想象的还要大,我用了大约三个月,才断断续续的完成了计划中的工作。

     分辨率适应,集成gamecenter,集成iad、admob、百度广告,集成iap付费,中英文双语版本…… 然后是移植到安卓系统,所有工作再来一遍。

     说实话,我初中后期就不学英语了,中师也没开英语学科。

     我敢做英文版,自己也觉得不可思议。

     全靠百度翻译扶了我一把……哦!以及函授计算机本科的时候,专心背了一批单词。

     (附带一提:函授计算机的时候,我是班级里负责做答案的。

    ) 我在这个游戏中,把能想到的东西都做了进去。

    不是为了赚钱,而是为了积累经验。

     然后花了100美元,注册了苹果开发者,赶在圣诞节前上传了这款游戏。

     我给这游戏起名《雷尘》(thunder_dust),因为和我小时候玩的《雷电》挺像。

     这游戏是个弹幕类的,但是有与《暗黑破坏神》类似的随机装备系统。

     还有技能系统:五种可升级的弹药。

     游戏定价1美元,可惜只卖出去一份。

    买家是个欧洲的,估计是盗版商…… 我对这种结果也有所预料,并不太失望。

     我也知道了,app开发水很深,不是业余选手玩得转的。

     计划中要开发的“厨房帮手”和“帮你写诗”两款app,从此宣告无限期搁置。

     又过了几年,我感觉再不拼一把,自己真的老了,于是有了这本书。

    
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