空白地方画了一条直线,箭头向右,是一条x轴。
他对我说:“这是时间的发展顺序。
”
我点头。
他在x轴偏左的位置画了一个圈,接着在向右的位置又画了一个,然后继续说:“左边的是过去,右边的是现在。
”
见我听懂了,他又在左侧代表过去的圆圈上画了一个平行存在的圆圈,说:“这是关卡中的剧情所在的位置。
”
——原来如此。
我猛然回想起了梦境中看到的柳江,那个坐在我床尾的柳江,他所唱出的歌词的下一句:
“ihadtofindthepasagebacktotheplaceiwasbefore(我必须找到来时的路,回到之前的地方)”
我要在如常计划里继续进行下去,找到通向未来的蛛丝马迹。
换言之,我继续玩下去不就行了?
但柳江打断了我的推测,他说:“不过我觉得,你不该按照常规来继续进行关卡。
”
我顿了一下,回他:“是我操纵的主角。
”
他眨了下眼睛,改变说法:“你不应该操纵主角来按常规继续进行关卡。
”
“为什么?”我问。
“你刚刚不是说过,主角可以与游戏系统直接沟通吗?”他看着我,“既然游戏的开发者设置了能让主角打破第四面墙的功能,那过关的方法绝对不会是单纯把关卡走完。
”
“又或者说,单纯把关卡走完可以到达游戏的结局,但真结局——trueending,绝对不会是简单按着关卡流程走就可以达到的。
”
我的头脑有一丝混乱。
柳江说的过关道路不无道理,但理论上理解了,不代表实际行动上可以理解,我该怎么在如常计划中,找到关于现实世界的蛛丝马迹呢?
我好想从第一次进入模拟起,在乎的只有