认真问道:“老板,按您的框架,基因变异的世界里,所有动植物都有可能变异并攻击人类。
我们设计怪物的时候,是在动植物本身的基础上,做变异改动对吗?”
谢云帆点头:“没错,人类成了食物链的最底层。
你们可以发挥想象,做出各种有创意的怪物。
”
“比如,会吃人的大白菜,身高超过两米的老鼠,追着人跑的粗壮藤蔓,流血的食人花,遮天蔽日的圆形蘑菇等等,动植物界的素材其实非常丰富。
”
宁莎:“……”
她明白老板的意思了。
在动植物本身的特征上做改动,成为“变异动植物”,威胁人类的生存空间。
这将是一个结合了现实,却又极具想象力的末日世界。
怪物的设计五花八门。
相信游戏上市之后,玩家们绝对会大跌眼镜!
第212章
跟美术组开完会后,谢云帆继续找文案确定剧情。
第一个世界的主线剧情,是地球受到怪异基因的影响,导致全球生物出现基因突变,产生“饥饿感”并开始攻击、吞噬人类。
玩家需要做的,就是在大量变异生物的袭击下,想办法生存。
这种“大逃杀”类型的世界,除了开局需要做剧情引导之外,文案组还需要把控怪物出现的时间节点,以及巨型boss变异的背景故事等。
整个世界的剧情进度,严格按“游戏时间”来确定。
比如,游戏第一天,各地出现低级变异生物,这时候变异生物的攻击性还没有那么强,刚进游戏的玩家正好有适应的时间。
第三天,变异生物越来越多,家里种的植物、养的宠物,全都出现异常,并开始攻击主人,玩家必须想办法生存。
第七天,大量生物开始融合、进化,人类成为食物链最底层。
第十天,玩家社区内出现