流,要么是同一个世界的无数个副本构成,走“快速换副本”的升级路线;要么是无数个不同的世界串联而成。
谢云帆做的游戏框架由无数个世界构成。
从他展示的世界观架构来看,生物基因变异,只是其中的第一个世界。
谢云帆道:“《全球变异》这款游戏的主题是‘生存’,玩家获得的奖励也跟生存的天数有关,大逃杀是这款游戏的核心玩法。
”
“生物基因变异是第一个世界,等这个世界结算奖励后,2.0版上线,主题是灵气复苏,主打中式恐怖、灵异鬼怪、规则怪谈玩法。
”
“3.0版冰河时代,玩家们需要应对极端的生存环境;4.0版,赛博朋克异能世界……”
“只要把游戏的口碑打出去,我们这‘无限流’的生存世界就可以一直更新、运营下去。
”
员工们看着这庞大的无限流世界观,心中无比震撼。
包罗万象的无限流,确实是长期运营的好题材。
但是,光第一个基因变异的世界就这么复杂了,后期做那么多世界,玩家的数据要怎么处理?那将是难以估算的天文数字啊!
谢云帆似乎猜到大家的想法,解释道:“我们会以‘赛季’的形式来更新游戏。
每次版本更新,玩家数据清零,洗牌重开。
”
洗牌重开?!
从来没有游戏商,敢在版本更新的时候把玩家之前获得的道具、装备给清零的!这玩家绝对要闹了吧?!
谢云帆说:“公司会拿出一笔资金,设立全球奖池,每个赛季,生存天数最多的玩家可以获得高额奖金;生存天数位于前10%的玩家,可获得下赛季免费游戏的资格。
”
“既然要换世界,洗牌重开才是最合理的。
”
“传统游戏,玩家比的是装备、战力,游戏商不可能将玩家获得的这