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第595章

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    法没新意,玩家很快就腻了。

     如今,两款游戏公测已有半年,《神域》的玩家数量一直在下滑,上个周末在线玩家的数量甚至跌破1000万,游戏氛围死气沉沉。

     而《江湖》却不断有新玩家入坑,游戏里始终活跃着新鲜的血液。

     不管是看了全息电影后跑来注册游戏,还是被职业联赛的精彩视频安利这些新入坑的玩家,70%都会继续玩下去。

     全息《江湖》的留人能力强到离谱。

     有句话叫“流水不争先,争的是滔滔不绝”,放在游戏界也同样适用。

     谢云帆的游戏,确实都是细水长流。

     暂时超过他又怎样?等几个月,半年,甚至几年后呢? 扬帆启航的游戏依旧运营良好,而友商许多粗制滥造的游戏,早就凉透了。

     有长远眼光的制作人,做游戏的理念就是不一样。

     全息游戏《江湖》全世界无代餐,只要策划组不作妖,长期运营便不是问题。

     酷玩谈下来的代理费偏低,但长线运营的游戏,就是游戏公司的稳定饭票,多这一项收益,对酷玩来说百利而无一害。

     于是,五月底,冯世铭热情地飞来榕城,借着“结算代理费”的由头主动请谢云帆和骆航吃饭。

     饭局上,冯世铭笑呵呵地说道:“两位准备接下来做什么新游戏?这次合作非常愉快,下个游戏,可不可以继续在酷玩游戏舱上线?” 谢云帆道:“新游戏还没立项。

    ” 骆航笑着说:“冯总别急,有进展的话,我们会主动找您。

    ” 两人对继续合作并不排斥。

     这次酷玩集团的加入,让《江湖》在华国的玩家数量突破4000万,加上海外加盟的代理商,全世界的玩家数量已经突破1亿。

     增加二级代理商,拓展用户的方式,初见成效。

     启航无法独自吞下全世界的游戏市场,越多的游戏舱制造商加入合作,他们的游戏所面对的用户群体就会越广。

     想达到手游那样全球几十亿的玩家基数,还有一段路要走。

     好在,这段路已经越走越顺了。

     冯世铭是个聪明人,不该问的便没多问。

    他知道,研发这一块他是插不上手的,核心技术依旧掌握在谢云帆和骆航手里。

     他安心当个二级代理,也能蹭到不少利润。

     从前的酷玩是国内最大的全息游戏商,如今却要抱住谢云帆和骆航的大腿。

    虽然很丢脸,但做生意利益至上,面子对他而言并不重要。

    
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