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第578章

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    的玩家都会愿意帮忙,因为协助新手会得到很多的奖励,能用奖励的积分兑换稀有的坐骑、发型、服装等等。

     这游戏的聊天频道才是最热闹的。

     世界频道,天天有人发不同地图的奇遇坐标,帮会招人、拜师收徒、亲友团结拜等等,十分热闹。

     门派频道,则相对“硬核”,几乎都是讨论技能搭配的。

     哪两个技能衔接能打出最高伤害,什么技能的暴击最高…… 无数热爱战斗的玩家,天天泡在师门广场打木桩,测试不同技能的伤害数据,甚至,很多门派还分出了各种不同的流派。

     比如明教,就有“控制流”和“输出流”两种套路,双方各执一词,谁也说服不了谁,最终决定“到时候竞技场见!” 唐门,有给暗器淬毒,走“叠毒”路线的;也有走“天女散花流”玩法,暗器匣里装满暴雨梨花针的;还有专注练飞镖,准备“一击毙命”走暴击玩法。

     各大门派都涌现了一批竞技高手。

     他们开始研究这个游戏的竞技系统,记录每一个技能的伤害数据、暴击率等等细节,推理分析、反复实践。

     论坛上,各种竞技相关的帖子多得数不清。

     目前竞技场还没开放,但是主城的中央广场上,每天都有很多玩家专程赶过来,跟其他门派的玩家切磋交流。

     各门派内部,也有很多玩家讨论技能搭配,在师门切磋比试。

     休闲党组团游江湖,在风景美丽的地方打卡拍照,并不关注技能、竞技相关的问题,跟偶遇的隐世高手学几个江湖绝技也挺有趣。

     战斗党,越玩越上瘾。

    他们发现,这个游戏的竞技系统非常丰富,目前他们所了解到的不过是冰山一角罢了。

     10大门派,你想赢得比赛,不但要了解自己的门派,还要了解对手这显然
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