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第549章

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     在彼此引流、互相带动的情况下,每一款游戏都大获丰收! 数据博主、游戏UP主们纷纷发声:“春节期间的游戏畅销榜前十名,扬帆启航的游戏占了一半,这才是真正的行业巨头吧?!” “可以说,扬帆研发+启航运营,双方合作的游戏已经稳稳地占据了游戏界的半壁江山!谢云帆和骆航走到行业顶峰,只用了五年的时间。

    ” “这次《盛世大唐》在国际市场上也有不错的表现,多个服务大区流水登顶。

    国外的社交网站、游戏论坛也是好评不断。

    春节活动,对国外的玩家来说,简直是一次超级过瘾的跨国全息旅行!” “扬帆启航非常有先见之明。

    当初花费巨额资金研发手游、全息双端互通技术,后面的游戏,全都上双平台,给了玩家极大的便利。

    ” “我去外婆家拜年,还能用手机一键收菜,做家园日常任务,真的很方便!倒是《废土之上》,没有全息舱就无法登陆。

    春节期间太忙,3天没上线就不想再上了。

    ” “其实这次《盛世大唐》能在迎战KNT时不落下风,手机端真的帮了大忙。

    纯全息游戏,对家里没有全息舱的玩家很不友好。

    ” 当初骆航砸了几个亿去研发手机、全息双端互通技术的时候,同行还有人不理解,甚至嘲讽他“钱多闲得慌”。

     但如今回头一看……骆航和谢云帆,确实有远见! 光看华国,手机用户数是十几个亿;全息游戏舱的用户只有5000万。

    双端互通之后,从手机端引流向全息端的玩家数不胜数。

     而手机的便利性,也提升了玩家对游戏的黏性。

     出差、拜年、度假期间,都可以用手机来完成日常任务。

     这真是一次投资,终生获利! 华国的游戏界早就在不知不觉间变了天。

    
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