长情。
目前已知的玩法并不丰富,三个月后,大部分玩家都腻了吧?肯定会迎来退坑高峰,如果后续没有新的活动吸引玩家,走势就会一路向下……”
网上理性分析的数据博主非常多。
大部分都不看好。
只有一个名叫“游戏观测台”的UP主发表了一个详细的对比,他分析道:“两款游戏我都深度测评过,废土之上的优势明显,热血战斗加上末日背景,风格独特的地下城、悬空城建设,开局就给人惊艳感,很容易上头。
”
“但它的缺点也很明显。
基建游戏应该是休闲游戏,带了战斗系统和防御网数值,后期就会变成无限卷数值的塔防游戏这就是个无底洞,反而不伦不类。
”
“相反,盛世大唐,给我一种细水长流的感觉。
它的世界建设真的跟玩家的世界任务息息相关。
策划并不是开局就给你端一桌大餐而是慢慢上菜,值得细品。
”
“听我参加过内测的朋友说,五级家园开放农场系统后,才是游戏快乐的开始。
游戏里还会出现越来越多的城市,我认为这比《废土之上》更有可玩性。
”
“还有个关键点,就是手游和全息互通。
你们懂我订闹钟、手机收菜的方便吗?《废土之上》没有手机端,城市防御网哪里坏了,都得专门爬去游戏舱修理……”
“两个游戏都玩的话,时间一长你就知道了操作麻烦的游戏,会被你先舍弃。
”
“按我的预测,三个月后,《盛世大唐》应该能稳住。
走下坡路的,反而是KNT的大作《废土之上》。
”
这位“游戏观测台”博主很擅长理性测评、分析游戏的走向,在A站也有一些粉丝。
不过,在大量UP主集体唱衰、少数UP主无脑吹捧的情况下,他的这种理性分析,引来不少玩家的围观。
玩过两个游戏的玩家表示:同感。
废土之上,玩了一个月已经开始疲惫了,一直卷数值,防御网真的修不动啊!
盛世大唐,更轻松自由一些。
当然,最终结果如何,谁也说不准,UP主也只是主观分析而已。