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第465章

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    兑换,游戏环境会变得乌烟瘴气,不利于长期稳定的发展。

     谢云帆认真回复了那位员工的提议。

     对方表示理解,并且支持老板的决定。

    自己的想法还是太单纯,货币系统一旦改动,很可能动摇到游戏的根基。

    如果开放反向兑换渠道,这款游戏将变成“专业工作室”的天下了。

     …… 内测在一周后结束,测试组总结了大量需要修改的细节。

     距离游戏正式上市还有一段时间,谢云帆让各个小组抓紧修bug,骆航也催着研发团队录入更多的数据,游戏的研发进展井然有序。

     6月份的时候,骆航突然给谢云帆打了个电话,说:“有个不太好的消息要告诉你。

    梦之翼也做了一款美食游戏,我怀疑,我们到处调查走访的消息传到唐总的耳朵里,他抓紧立项,做了个同款的竞品,想赶在我们前面上市,率先抢占用户。

    ” 谢云帆说:“这不是好消息吗?” 骆航怔了怔:“好消息?” 谢云帆微笑着说:“全靠同行衬托。

    我相信,在唐总的衬托之下,更多的玩家,在对比过两款同类游戏之后会倒向我们这边。

    我们该谢谢他提前帮我们热好场子,宣传费能省下一大笔了。

    ” 骆航:“……” 云帆这思维角度倒也新奇。

     同行做竞品,这在游戏界是正常现象谁做得差,谁更尴尬。

     梦之翼做仿品也不是一次两次了。

     唐总似乎很喜欢当这枚“绿叶”来衬托出谢云帆的良心,骆航想到这里,不由低声笑道:“也对,先让他们一步,我们后发制人。

    ” 梦之翼做的美食游戏,到底会做成什么样呢? 谢云帆其实也挺期待的。

     这么短的时间,味觉系统的调教肯定不如启航精细,或许只是将手游《模拟餐厅》改成了全息版吧,他们公司一直走在“快速圈钱”的路上,初心从未变过。

    
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