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第464章

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    的经营游戏,没有“食客”这种身份,单机游戏里的食客都是NPC,按照系统设计来点菜。

     这游戏既然是开放的美食游戏,该怎么办呢? 谢云帆想了想,说:“这样吧,店主系统我们提前一周开放,让想要开店的玩家提前用手机端登陆,装修店铺,做好迎接食客的准备。

    ” 正常情况下一条“美食街”想要开业,店主们肯定是提前物色铺面,招聘员工,装修设计,没几个月不可能搞定。

     游戏里加快了进程,提前一周上市也比较合理。

     这样就解决了正式开服的当天,想要吃饭的玩家进游戏后,面对空荡荡的商业街面面相觑的尴尬。

     谢云帆看向程序组,说:“做一个单独的‘美食街店主App’,跟全息端互通,玩家可以通过手机,随时查看自己店铺的情况。

    ” …… 时光飞逝,美食街的内容设计也越来越完整。

     比起《乱世春秋》这种有大量剧情和关卡的游戏来说,美食游戏的玩法内容没那么多,只要设计好核心商业系统,做好美术建模,剩下的,就是一个开放世界,交给玩家们自由发挥。

     三个月后,启航的味觉系统录入进展80%,扬帆的游戏雏形也完成了,双方合作开启了第一次内部封闭测试。

     这次封测,两家公司的员工都在抢着报名。

     在游戏里当吃货?这么美的差事,大家很想试试! 5月5日,第一次封测正式启动。

     让大家惊讶的是,两位老板这次也亲自参与了测试。

     骆总在当一个“食客”。

     谢总,居然在游戏里开起了餐厅? 谢云帆在江边的街道选了家铺面,开了个“小帆船餐厅”,装修风格很特殊,餐厅的造型如同一艘扬帆起航的轮船,地板也很像轮船的甲板。

     客人在这里吃饭如同坐在船上用餐。

     不过,餐厅目前还挂着“暂停营业”的牌子。

     谢云帆不但当了店主,还过了一把当厨师的瘾他自己去厨房做菜,测试玩家做菜的系统完善得如何。

     骆航私下来到云帆的餐厅,成了第一个“特邀VIP客人”。

     谢云帆这次炒了两道菜,糖醋排骨和鱼香肉丝,他按现实中的做法控制盐、糖、生抽等调味品的用量。

    等菜出锅之后,他端上来,跟骆航面对面坐下,说:“尝尝。

    除夕那天我做过的,对比一下口感。

    ” 骆航拿起筷子,夹了块排骨放进嘴里仔细咀嚼。

     紧跟着又尝了尝鱼香肉丝。

    
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