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第410章

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    入沉思。

     片刻后,季焰举手说道:“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。

    十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个角色。

    如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。

    ” 谢云帆点头:“嗯,有道理。

    ” 其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道:“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。

    ” 季焰道:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。

    这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。

    ” 谢云帆赞赏地看着她。

     阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。

     其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。

     游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

     都没什么可玩的了,不弃游干嘛? 兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。

     这就是一整套的“连锁效应”。

     当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。

     兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。

     所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

     谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?” 季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这
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