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第407章

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    量文臣武将的策略战斗,也是这款游戏的核心理念。

     员工们听见《乱世春秋》这个名字的时候,都是一脸懵逼什么游戏啊?乱世,听上去好像要打架的样子? 立项大会上,谢云帆详细讲述了游戏的设计理念。

     他打开做好的PPT,朗声说道:“这款游戏是回合制的策略战斗游戏,跟即时战斗不同,回合制游戏,双方轮流触手,玩家会有充足的思考时间,很适合做策略战斗。

    ” 台下的员工面面相觑。

     回合制?!我的天呐,老板你这是倒退好几年啊? 曾经手游刚刚问世的时候,出现过一些回合制游戏,大部分粗制滥造,两个玩家打架,你打我的时候我只能停下来干瞪眼,我打你的时候你也得乖乖站着挨打。

     自从格斗、枪战等快节奏的游戏面世,玩家们都喜欢一次性爽一把,对那些站桩挨打的“回合制”深恶痛绝。

     你一下我一下、轮流出手的回合制游戏早已被时代淘汰了。

     老板到底什么思路,突然要做回合制? 员工们心里虽然疑惑,可老板每次突发奇想的游戏都能爆火,大家现在都不好意思质疑他,只能竖起耳朵,先听听他的设计理念。

     谢云帆详细介绍道:“我们这款游戏,分为三个系统。

    ” “第一个系统是角色培养系统。

    角色的养成包括升级和打造装备。

    升级很简单,刷副本拿材料就行,主线剧情也可以送大量的升级材料,不用太肝就能升满,给玩家一定的容错率,后期换阵容也没压力。

    ” “装备打造的材料,做成单独的资源副本,分成武器、上装、下装、鞋子四个部位。

    ” “玩家培养好一个角色后,会很有成就感。

    这款游戏,休闲玩家,完全可以当成‘养成游戏’来玩。

    ” 台下的员工频频点头如果单纯当养成
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