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第406章

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    骆航怔了怔:“实时同步?” 谢云帆道:“也就是手游端和全息端的玩家,可以进入同一个副本,一起玩游戏,一起战斗,实现真正意义上的‘双端同步在线’。

    ” 骆航沉默下来,并没有立刻回答。

     由于《千年之恋》是单机游戏,不用考虑双端玩家同时在一个副本的问题,云服务器相当于是“数据中转站”,玩家下线的时候,做一次进度记录和数据迁移就可以了。

     云帆所说的“联网实时同步”的数据计算量要远大于这种单机游戏。

     比如,两个端口的玩家同时在线,手游端在线的玩家A,在游戏里看到的全息端玩家B,是3D建模的形象;而全息端的玩家B,在游戏里看到的玩家A,却是全息建模的模样。

     全息端的玩家,有真实的五感系统。

    手游端的玩家用手机来操作,只能“听”和“看”,却不能有触觉、嗅觉和环境温感。

     而且手游玩家能重叠,一张地图挤得下几千上万,全息却不行,玩家叠在一起的话会出现物理碰撞冲突。

     多人在线同步,这些数据的处理会非常麻烦。

    建模和五感系统就不一样,再加上战斗特效、环境渲染、技能数据等问题……想达到“双端实时同步”的技术,还要更长时间的研发,和更多的金钱投资。

     骆航并没有直接拒绝。

     因为,在理论上,这项技术是可以实现的。

     启航已经解决了双端数据处理的问题,目前的处理是“单机延时迁移”,想做到“联网实时同步”,只要研发出更强大的服务器就可以。

     反正骆航的终极目标是实现“全球联网”的全息时代,大范围联机的技术瓶颈,总要迈过去。

     想到这里,骆航果断地说:“可以实现,但要给我一点时间。

    ” 谢云帆疑惑地看向骆航:“你好像从不质疑我提出的奇奇怪怪的要求?也不好奇我要做什么游戏?” 骆航目光温和,微笑着说:“因为,我们的方向始终是一致的。

    我猜,你下一款肯定不会继续做女性向游戏。

    
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