与此同时,数值策划也快崩溃了,第一次做抽卡+关卡游戏,做出来的几个方案都被老板打了回来。
问题太多,数值组快要头秃。
做关卡和任务的几个员工也很头疼,四个男主的秘境关卡要单独设计,还要有新意;周常悬赏任务,要做成四种过关模式,因为玩家会选择不同的男主去做周常。
带上秦舟该怎么过这条任务?带上叶清河,又要换一种过法……
这太难了。
换成其他公司,哪有这么复杂的玩法?日常副本都是直接“一键扫荡”的,偏偏老板要仔细做男主秘境和江湖悬赏。
当然,老板这种“认真对待每一个环节”的精神,值得所有的游戏策划去学习。
只是,苦了他们打工人,脑细胞快死光了。
好在扬帆工作室的年终奖一向很高。
这款游戏,参与制作的人也会有年终提成……希望游戏能爆,提成多一点,也不枉他们研发阶段的痛苦煎熬。
***
6月底的这天,骆航那边终于传来了一个好消息:“云服务器架构完工,手游和全息游戏的双端数据换算,应该没有问题了。
”
谢云帆松了口气,微笑道:“辛苦了,晚上请你吃饭。
”
骆航道:“好,我来接你,就在附近吃吧。
”
下班时间,骆航来A栋楼下等谢云帆。
很多扬帆工作室的员工在大厅里看见他,纷纷上前打招呼:“骆总好!”“骆总,是来找我们谢总吗?”
骆航微笑道:“嗯,接他去吃饭。
”
员工们都是一脸“恍然大悟”的表情。
骆航心中疑惑什么情况?我来接云帆吃饭,你们怎么像是早有预料的样子,一点都不惊讶?
过了片刻,谢云帆下楼看见骆航,快步来到对方面前,微笑着道:“走吧,我定了位置,我们边吃边聊。
”
两人并肩走出园区。
路上遇见的员工,都下意识地躲着他们,免得