的内容,弊大于利。
这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。
要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验?
谢云帆思考片刻,干脆地说道:“关直播吧。
主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。
”
骆航道:“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。
全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台删帖。
”
谢云帆双眼一亮:“这就好办了。
”
99%的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。
因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。
公测还签保密协议的……他们估计是头一个了!
没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。
谢云帆紧跟着说:“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。
比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。
”
“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。
我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。
”
骆航赞同:“有道理,这样就是本末倒置了。
剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。
先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。
”
两人讨论出来的办法,虽然无法100%防剧透,但能防住95%也足够了。
有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。
这种是防不住的。
谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。