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第271章

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    这次测试,智能AI比一开始聪明多了。

     皇帝会严肃地说:“跪安吧。

    ” 萧贵妃会刻薄地说:“你这贱人,竟敢在本宫面前搬弄是非!” 淑妃会捂着胸口茶言茶语:“皇上,这不怪妹妹,都是臣妾的错。

    ” 谢云帆:“……” 可以啊!AI们学得还挺快的。

     当然,文案组功劳巨大。

     智能AI吸收了大量的成语、台词对话后,会自动生成符合语境的表达。

     智能AI的学习能力是远超人类的。

     相信不久的将来,他们会在《宫廷风云》这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的NPC,给玩家们带来极致的沉浸式体验。

     *** 距离游戏立项转眼间过去了两个月。

     所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。

     6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能NPC导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。

     没想到测试的时候出了大问题所有的AI都无法主动参与到事件当中。

     玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。

    玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。

     而且,所有AI彼此独立,互不来往。

    仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。

     如何让AI们主动起来? 谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制AI。

     玩家跟每一个NPC有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同NPC的好感度。

     AI可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。

     同时,AI之间彼此也有好感度。

     比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。

     好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。

    而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。

     这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至于太过死板。

     而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某
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