“游戏的理念,并不是宣扬勾心斗角和尊卑制度,而是呈现出一个残酷的古代社会,让玩家想办法在那里生存。
”
“表面上,这是角色扮演游戏;本质上,其实是个生存游戏。
”
台下的员工们听得津津有味。
剧情向的全息生存游戏,可太有意思了!
玩家的每一个操作,都会影响NPC们的反应,在这样设定了严格等级制度的古国中如果是你,你能活多久?
大部分玩家在不了解规则的情况下,甚至活不过一天吧!
被丧尸围攻虽然也是生存游戏,但这类生存游戏靠的是武力值,玩家扛起一把枪,到处突突,玩久了确实会腻味。
而谢云帆制作的是剧情向的生存游戏。
智能NPC的存在让游戏充满了不确定的变数。
玩家想活靠的不再是武力,而是脑力。
最好玩的地方,就是跟NPC斗智斗勇。
游戏还没做出来,现场制作组的很多同事都迫不及待想玩玩看了。
谢云帆介绍完游戏的设计思路后,接着说道:“游戏的单机模式比较好处理。
现在有个问题,剧情变动的游戏,能不能做联机?”
骆航点名道:“周总监,你觉得可行吗?”
台下,启航的周总监抓了抓头发,问道:“联机具体是什么样的形式?几个玩家一起进入这个王朝,影响王朝的走向吗?”
谢云帆道:“没错,我们最多支持双人联机。
比如,两个玩家一起去朝堂线,一个扮演七皇子,另一个扮演丞相儿子,扶持七皇子上位。
或者,两个玩家一起去后宫线,互相打掩护,帮助一人成为皇后。
”
“如果一个去朝堂一个去后宫,在后宫的玩家需要协助七皇子的母亲成为皇后,让七皇子成为太子;最后七皇子登基,女方可以出宫改名换姓,回来再给男