几个人对视一眼,面面相觑。
目前,大部分游戏的NPC都是固定的程序代码,会说什么话、做什么动作,提前设定好的。
哪怕是剧情向游戏,玩家选A,NPC会给什么回应,选B,NPC是什么反应,这些都是提前设计好的程序。
智能NPC?目前还没有游戏厂商尝试过!
谢云帆说道:“我们曾经在《西天取经》做过一个智能boss,就是真假美猴王那一关的六耳猕猴,玩家做什么,boss直接复刻玩家的操作,再增加boss本身的攻击技能,做得还算成功。
所以我想,全息游戏的智能NPC,应该比固定对话的NPC好玩许多。
”
游戏不管手游,还是全息,内核其实都是“玩法设计”,去年《西天取经》爆火的时候,他们也下载来试玩过。
想起六耳猕猴这个boss,关卡组的组长立刻说道:“六耳猕猴我也打过,复刻玩家行为的设计很有趣,全息游戏里也能做出来。
”
旁边,程序组长说道:“谢总的意思应该是,根据玩家的不同行为,给出不同反应的智能NPC?这次不做boss,而是做NPC?”
数据组的组长道:“这需要引入大数据算法,毕竟玩家的行为是不可控的,他们可能不按我们设计的程序出牌,我们需要采集大量的样本,让智能AI去学习处理各种事件。
”
骆航点头说:“没错。
智能AI可以通过大数据来学习,如果做智能NPC,只要设定好核心的规则,比如,这个NPC是心狠手辣的人设,那负责他的AI,就可以在不崩人设的前提下,应对玩家的不同反应。
”
谢云帆开心地道:“也就是说,全息版本的智能NPC,也可以做出来对吗?”
几人对视一眼,同时点头:“可以!”
数据组的组长道:“理论上能做到。
但我们没做过智