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一周后,第一关“花果山”的三个难度全部完成。
谢云帆让公司内部的所有人做了一次内部测试,大家的反响都不错,难度划分便定了下来,后续的关卡也按这样设计。
只不过,牛魔王这一关遇到严重问题。
数据组那边,孙悟空的攻击、防御和牛魔王的数值没做平衡,打起boss来总觉得太简单。
改数据、改技能又花了几天时间,整个策划组都忙得焦头烂额。
但让大家意外的是,谢云帆真的做到开会时说的“原则上不加班”。
虽然上班时间大家都很忙,几乎无法离开工位。
可每天下午6点,整个公司就会准时下班。
后勤会按时关灯,你想加班都没法加。
大家心里都很是困惑老板好像并不着急的样子啊?
别的游戏公司,制作阶段总策划会天天催进度,但谢云帆从来不催他们,反而耐心地陪着他们,一个一个的修改细节。
因为老板从不骂人,大家工作压力没那么大,心情也比较放松。
研发初期的进展虽然很缓慢,但一点一点的积累,众人也渐渐摸清了这款游戏的内核以及风格。
一个月后,美术组开始飞快提速。
时小雨画孙悟空改了很多版,画牛魔王,只两天就画完了。
她现在已经摸清了老板的喜好,定稿超级快。
同样,画场景的纪明朗,天界、蟠桃园,一张接一张的过稿。
美术一提速,建模这边立刻跟上。
乔惊墨经验丰富,他做的孙悟空建模很有神采,一举一动活灵活现,走路时蹿来蹿去的,猴子的可爱和机敏表现得淋漓尽致。
平时虽然活泼调皮,放技能的时候却果断利落,非常帅气。
谢云帆对这个“动起来的孙悟空”很满意。
乔惊墨说,他是参考了野生猴子们的行为动作,怪不得这么栩栩如生!
关卡这边,有谢云帆带头,进度快了许多。
数据组和关卡组一直在磨合,副本要改好多遍。
测试组每次提意见,都意味着其他组有可能需要返工。
这个岗位很容易“得罪人”。
不过,测试组的几人并不管这些,他们站在“玩家”的角度提意见,要是碍于情面不敢提,游戏上市之后被玩家骂了,他们哪来的脸拿这么高的薪水?
……
时间转眼到了4月底,第一篇章的7个关卡已经做好了3个。
而谢云帆交给彩色映画的资料,他们也根据要求做出了开场动画。
谢云帆看了一下,质量很不错不愧是拿钱砸出来的,这动画水平,每