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第140章

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    镜头连续推动,十个小场景快速闪过,湖泊、竹林、凉亭、古道、深宫、大漠…… 那些乐器,从自己的场景中走出来,站在一起,组成了一副壮观的群像合影。

     乐器们齐齐发声,现场响起震慑人心的混音:“如果,每一个乐器都有灵魂,你愿意聆听我们的故事吗?” 乐魂。

     两个很有设计感的字符,缓缓从画面深处浮现,定格在屏幕中间,字符下方出现注册、登录框。

     现场观众一片寂静。

     评审席的紫色菜花、六哥等人纷纷坐直了身体。

     直播间的网友们也愣住了。

     卧槽?这开场动画的水平……有点牛逼啊?! 第44章 【一战成名(3)】 开场动画结束后,大屏幕中切入了电脑里的PPT讲稿。

    水墨风的背景,右上角有个乐器图标,色调十分清新雅致。

     谢云帆拿起话筒看向台下,朗声说道:“大家好,我是来自榕城大学的谢云帆,我们的参赛作品是音游《乐魂》。

    之所以设计这款游戏,是希望,玩家们能通过游戏,了解更多的民族乐器。

    ” “琵琶、古筝等乐器,是我们的祖先流传下来的,经历了数千年的时代变迁。

    假如,它们有灵魂,那么,我们或许可以通过这些乐器,穿越时空,看到很多乐器背后的感人故事。

    ” “所以,我们的游戏做了‘乐器拟人’的设计,让所有的乐器,都以‘乐魂’的形式出现在玩家面前。

    ” “下面由我们团队的张子正同学,给大家展示一下游戏的基本玩法。

    ” 屏幕切到音游界面。

     张子正登陆游戏,打开了初级难度的一个关卡。

     “我们的关卡,每首歌都分为简单、困难两种操作模式,歌曲的难度,从低到高为宫、商、角、徵、羽五个级别,随着歌曲难度等级的提升,操作会越来越复杂。

    ” “首先示范的是宫级简单关卡,节奏比较清晰的4K曲目《瑶族舞曲》,请观看大屏幕。

    ” 一首耳熟能详的音乐在现场响起。

    四个音符随着音乐的节奏缓慢掉落,当它们落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准节奏去敲击。

     屏幕上会出现“绝”“优”“良”“差”的不同评价。

    其中金色的“绝”节奏最为准确,稍微差一点是优,再差就不计入连击统计。

     张子正为了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了几个音符。

     示范曲目只打了半分钟。

     乐曲一停,谢云帆继续介绍道:“游戏的基础关卡是4K、6K、8K不同模
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