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第101章

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    紫色菜花毫不犹豫地下了单。

     他相信,肯定会有很多像他一样的玩家,玩过《鬼界》后想买游戏舱,这时候搞活动,正好能巩固这批用户。

     不得不说,骆总真的很有生意头脑! *** 次日下午,市场部经理激动地敲开骆航的办公室大门,道:“骆总,启航游戏舱的销量创下历史新高,昨天一天,卖掉了5万台!” 骆航:“……” 谢谢友商送的这一波热度。

     找各种角度黑游戏,没黑成,反而让启航游戏舱的销量暴涨了一波。

     毕竟,启航是率先将医学团队的“智能生命体征监测系统”导入到全息游戏里的。

     启航的硬件,一直走在行业的前沿。

     如今,软件(游戏)也跟上了业内的脚步。

     竞争对手们压力更大了吧? 骆航给谢云帆发了条消息:“启航游戏舱的销量不减反增,他们的舆论战彻底失败。

    你放心做活动,其他的事情我来盯着。

    ” 谢云帆回道:“好的~” 心情愉快,工作进度自然也就快了。

     这一周,他要把活动的内容全部做完,测试之后,下个月正式上线。

     中元节,再给对手们一波惊喜。

     第35章 这一场负面舆论的风波,对《鬼界》玩家的热情并没有丝毫影响,反而激起了部分玩家的逆反心理。

     什么叫“这个游戏三观不正,不尊重人权,爱玩鬼界的都是受虐狂?”我偏要玩! 带着这样的想法,有些玩家干脆去买了启航游戏舱回家玩,还有连续充值100个小时的游戏时长,打算常驻鬼界的。

     像秦小柔这些不太关注微博热搜的玩家,则是内心毫无波澜,次日继续去体验中心,打开鬼界,玩自己感兴趣的内容。

     游戏上市第一天,经启航市场部后台统计,华国区的总计在线时长为2000万小时。

     上市第二天,在线时长1600万小时。

    第三天依旧保持在1600万小时左右。

     也就是说,游戏的“三日留存率”高达80%! 大部分游戏在上市首日会迎来在线高峰,经过前期的宣传预热,很多玩家会抱着“玩玩看”的心态打开新游戏。

     但第二天,他们就不会再打开了。

     很多玩家会因为不喜欢游戏类型、游戏质量差、没时间玩、不想氪金等等原因“弃游”。

     而《鬼界》的玩家,只有
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