美丽人皮的刹那,一定会让全息玩家们起鸡皮疙瘩。
还有“尸变”,停放在荒野客栈的女尸,半夜突然诈尸,客人惊慌逃窜的时候,女尸还会跳起来跟上他们。
这做成“大逃杀模式”沉浸式剧情体验,让女尸追着玩家跑,一定很有意思。
最后的奇谈故事,讲述一些“鬼”奇妙的鬼生经历。
例如,聊斋司文郎篇的男主角宋生,活着的时候一直考试,没考上,死后当了鬼还要来和考生们辩论,继续考试,要在鬼界做官。
性格刚烈的商三官,女扮男装为父报仇,死后差点被人侮辱,鬼上身吓死对方;忠厚孝顺的习方平,亲自去地府面见阎王,为父亲在鬼界的遭遇伸冤;公孙九娘执念将尸骨带回故乡,一直在墓地徘徊不前……
这些有趣又诡异的故事,也可以大大地丰富游戏的世界观。
为了写完这些设定,谢云帆一直加班到凌晨,这才揉着胀痛的太阳穴推门出来,准备回自己的住处。
出门的时候正好碰见骆航,两人对视一眼,谢云帆主动打招呼:“骆总,你也在加班吗?”
“嗯。
”骆航走过来,声音低沉温和:“写设定写到现在?”
谢云帆挠挠头:“嗯,还没写完。
”
要写的东西太多,他本来计划重活一次,一定要十一点半睡觉,保证健康作息。
今天又不知不觉加班超时……
做游戏,真是加班的命啊!逃不掉了。
骆航说道:“对了,我们公司没有做大量剧情支线的经验,文案组的两个女生,我看稿子都被你打回去了是吧?”
谢云帆道:“是的。
她们写的故事,节奏和人设都不符合要求。
”
骆航道:“这两个女生,当时是写《星空漫步》外星生物设定的,她们并不擅长写复杂的剧情,你可以把一些NPC设定、世界观之类的交给她们来完善,剧情,不如另外找人写。
”
谢云帆其实也想另外招人,两个妹子写的人设崩得不能看,奇遇系统的人物建模、关卡设计、地图场景,都是依赖