玩家玩游戏,可以体验惊险和刺激,但不是故意去找虐的。
你要是刀子真的不断割伤玩家,蒸笼真的让人体验到自己快被蒸熟……这不叫游戏,这叫“酷刑”。
没人会花钱去找罪受。
在惊险、刺激的基础上,保证游戏的可玩性才是关键。
谢云帆摸摸鼻子,道:“全息游戏的数值控制我确实不太懂,还需要骆总亲自把关,你有做全息的经验,这方面我相信你的判断。
”
骆航松了口气,他就怕谢云帆太轴了,很多道理讲不通,两人要是分歧过多,游戏的研发进度就会停滞。
还好谢云帆不是自大之徒,愿意听意见。
骆航解释道:“我们公司有专业的医学团队,可以根据玩家的神经阈值、承受极限等数据,来设计环境的负面影响。
比如蒸笼地狱,手游里玩家只能看到头像上面的热气值。
全息版本,玩家进入蒸笼地狱后,会感受到真实的‘热’,仿佛真的身处蒸笼中。
这个温度,我们会控制在让玩家很难受,但不至于生理性晕厥的程度。
”
听骆航说起这些专业的东西,谢云帆发现,全息游戏确实没他想的那么简单。
他点了点头,看向对方道:“骆总,我只做游戏的玩法、地图等设计,每个环境的数值该怎么调整,可以全部交给你。
”
骆航微笑道:“谢谢你的信任,我们合作共赢。
”
谢云帆也笑着挠了挠头。
这句话,其实应该由他来说的。
谢谢你的信任,让我一个“菜鸟策划”继续主导地府迷宫项目,甚至在会议上公开力挺,让员工有意见冲你来……
这是你对游戏创意的理解和尊重,我不会让你失望的。
***
【二合一、碰头会】
次日早晨9点,谢云帆准时来到启航游戏总部。
骆航让后勤部将整个13楼都收拾出来