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第17章

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    ,直接拿来纸笔,一边走一边画图。

     这迷宫有点东西啊! 他这样的骨灰级玩家,方向感极强的人,不画地图居然会迷路? 每层的路径设计得都不一样。

     第一层是简单的直路,第二层出现大量弯曲的岔路,后面开始回形迷宫、树枝状迷宫、镜像迷宫、甚至立体迷宫…… 他目前玩到的“毛坯房”版本,没有画面,也没有声音,光是走迷宫都觉得还不错,设计上有很多出人意料的创新的地方。

     如果后期再加上卡通可爱的玩家形象,色彩鲜艳的迷宫场景,轻松欢快的背景音乐,一定会成为很受欢迎的休闲小游戏吧? 第9章 晚上11点,谢云帆给代练小哥发了条消息:“玩到第几层了?” 胡飞:“刚过第四层。

    老板,你这迷宫总共有几层啊?” 谢云帆道:“18层。

    ” 对一款单机游戏来说,18层迷宫并不算多。

    太快通关的话玩家也会觉得无聊吧?胡飞想到这里,便问道:“18层的难度是逐级递增的吗?” 谢云帆:“是的。

    有没有发现什么bug?” “目前还没有,我正在走第五层。

    ” “辛苦了。

    我先去睡觉,发现bug记录好位置,明天统一告诉我。

    ” “好的,老板晚安!” 谢云帆将手机设置为“免打扰模式”,上楼洗澡睡觉。

     前世疲劳过度猝死,他现在很重视生活作息,定了晚上11:30的闹钟,每天强制自己按时休息。

     他才20岁,有大把时间可以慢慢做游戏,不用急着内卷。

     谢云帆睡了,胡飞却越玩越兴奋。

     游戏代练通宵是常事,他之前陪玩一把排位赛才收15块钱,扣除工作室的分成,自己只能拿到10块钱。

     老板给他2000测试费,相当于200局陪玩。

     这可是一笔大生意,他一定要好好完成。

    说不定老板满意了,以后还继续找他内测呢?一款游戏上市之前,可不得测个七八次吗? 这可是长期饭票啊! 胡飞打起精神,一边画图,一边继续走迷宫,保证走遍迷宫的每一个角落,寻找可能存在的bug。

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