对了,当年……
谢云帆突然想起了一款游戏。
那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。
后来,他忙于工作,属于自己的时间越来越少,那款游戏便一直没能制作完成。
反正他现在有时间,也有资金,不如将自己当年策划的那款游戏完整地呈现出来。
地府迷宫。
一款单机迷宫逃生游戏。
以十八层地狱为雏形,加入孟婆汤、轮回之镜、判官惩罚等丰富的玩法元素。
迷宫总共有18层。
简单模式,顺利的话打通关需要18个小时左右;地狱模式则极难通关,一步一坑,输了就从头来过,简直是对玩家的“精神折磨”。
这类游戏注定会比较小众,但那些热爱挑战、追求刺激的玩家,一定会喜欢这类惊险刺激的迷宫生存游戏。
冷门题材,可以走口碑路线,正好当做练手的产品,熟悉一下这个世界的游戏制作流程。
迷宫的场景搭建不需要太多经费,人物建模也不用太复杂。
省钱,省事儿,加上脑子里早就有了游戏的雏形……
这不就是他目前最好的选择吗?
作者有话说:
我们云帆不做“文抄公”。
直接抄成功的游戏案例,我觉得很low。
所以,本文的游戏会尽量原创。
作者十几年骨灰级游戏玩家,脑洞丰富,大家放心看哦!
第5章
回到公寓后,谢云帆打开电脑,去网上搜索软件。
这个世界的编程语言跟他前世学过的一样,不用重新学习,对他来说能省下不少事儿。
开发游戏有个辅助软件叫做“游戏制作人”,可以将游戏编程、场景渲染、人物建模、关卡、剧情等资料汇总到一起,随时查看各项目的进度,相当于“游戏管家”,对项目的进展一目了然。
谢云帆登陆软件注册账户,取名叫“小帆船”。
让他惊喜的是,手游制作人还可以连上“手游之家”网站,实时观察已发布游戏的下载量、购买量等数据,非常方便。
手游之家有个开放版权的“公用素材库”。
比如天空、草坪、沙漠等常见场景,可以直接导入到场景生成器中进行编辑调整;兔子、猫狗等动物模型能直接拿来用;流水声、风声、雷电声等自然环境的音效在素材库里也非常齐全。
甚至还有一些游戏的模版,例如消除类游戏、跑酷类游戏,直接导入模版,替换场景/人物,就可以自己做个新的游戏来玩了。
这些都是最