了一些辅助击杀的兑换点奖励。
积分倒是和张白白预料的差不多。
世界线探索和上次相比高出一大截,上次的世界线探索积分只有3分。
资源获取有些意外的没那么高。
这是按照什么算的?
是系统认定的物资价值吗?还是单纯的搜索物资的这一行为?
求生之路是打打杀杀,安全保卫是安全屋保卫战也比较好理解。
张白白最后几天的塔防行为也是刷了刷分。
那会不会有竞技赛七天死守安全屋呢?
张白白开始试图研究机制,为下一次竞技赛做准备。
侯爵最开始说“活下去已经很难了,没空研究如何刷分”,但是张白白有这个能力摸索积分的构成。
她把能看见的信息都分析了一遍,接着往下看系统奖励。
【获得成就:
无理取闹:这是医闹啊别搞。
获得技能:“任性”,发动技能后,指定单个目标,使对方在语言上无法反驳你。
冷却:12小时。
临危不乱:已经没有什么可以害怕的了。
生命值+5.
谁也不放过:继吓唬小孩之后,现在还要吓唬可爱大学生了吗?技能“恐吓”提升,“恐吓”升级为群体技能,释放技能后,注视到您的人会感到恐惧,且精神力10.持续时间:5分钟,冷却:5小时。
神出鬼没:等等,到底谁是鬼?潜行+15,
坑蒙拐骗:这是一场骗子小姐的个人修行,骗鬼骗队友,被发现之后记得赶紧跑路。
敏捷+10.
我嘞个电锯杀人狂:油锯落在你手里算是油锯捡到了宝了。
攻击力+10
闲暇时刻:难得见你休息。
获得安全屋加成,当您处于安全屋范围内时,体力恢复提升,每小时血量+1.】
咦?没有安全屋奖励吗?