几天前的早晨,她迷迷糊糊地醒来,只见系统提示她经营系统升至三级的奖励还没有领取:
【您可为粮食铺、种植铺、武器铺自主挑选一种效果加成!】
【效果一:店内产出物品属性将适度上升】
【效果二:您三个店铺进货时将会减少5%的进货费。
】
【效果三:您三个店铺的产出物将带有物品锁的功能。
】
【具体细节可让系统展开说明。
】
林沐秋扫了一眼,若有所思。
她毫不犹豫地开口道:“系统大人,麻烦您出来一下,我有事情想问。
”
系统慢吞吞地窜了出来,往日被卡bug的记忆涌上心头,“怎么了宿主?”
林沐秋问道:“第一个选项属性到底是加多少?”
系统给出了答案,“大体和之前升级到二级小店获得的随机增益效果差不多。
”
林沐秋不断地衡量着,“说到这个,我一直想问你来着。
为什么之前只有食品店的随机增益效果极为明显,而其他铺子则只获得了【坚韧+1】【火鸡喷火效果+1】这样的效果?感受起来不是特别明显。
”
系统一闪一闪,“你从现代带来的酱料有太多的合成材料,难以评级。
但为了方便系统输入,我就把它处理成了白色品级。
实际上它的复杂程度可以对标蓝色品级合成物,作为平衡性的补偿,主系统就让我把一些增益buff加到经营系统里去了。
”
林沐秋若有所思。
这和她之前猜测得差不太多。
其实魔法世界里也能合成类似现代酱料物,但配方复杂,需要秋季作物,所以一般合成后都是绿色品级起步的。
这也是为什么当初她选择了酱料而不是别的。
尽管现代酱油没有显示品级,但能量不容小觑。
也就是说,这哪里是经营系统增加了增益效果?这分明是现代产物本身牛批,经营系统只是将它原本的能力还给了它而已。
想到这里,她有些可惜。
看来其他店不能搞随机效果抽卡式营销了,抽卡抽卡,只有奖励足够诱人才可以啊。
这样想的话,第一个选项看上去很好,但实际上增益效果未必有用。
至于第二个选项,她之后不准备大批量进货,拉动生产力后,自给自足并出口赚钱才是最好