回家的路上,你在楼道里遇到一个摔倒的老奶奶。
老奶奶的菜篮子摔在一边,痛苦的跌在地上,却迟迟没有人帮忙。
现在是晚上七点半,这个时间一个人呆在楼梯间无疑是很可怕的。
你心知肚明,如果你不帮这个老人,以她这把年纪,她还要在楼梯间挣扎很久才能站起身来。
或许,没有人帮忙,她会一直躺在冰冷的地上,直到下一个好心人路过……
看着面露痛苦之色的老人,你打算
A.现在新闻上摔倒的老人多了去,扶起她被她讹了怎么办?假装没看见,绕过她直接回家。
B.这个老奶奶好可怜,作为一个有底线的人,我不去扶谁去扶!】
白言没想到自己也能有遇到道德难题的一天,这个摔倒在地上的老太太,他到底是扶还是不扶?
第30章
趁时间暂停的功夫,白言蹲下细瞧老奶奶的情况。
老奶奶的头上尽是白发,脸上长满了皱纹,看起来有七十多岁。
白言托起她的手,上面满是老年斑,再看老人的面容,她脸上的痛苦之色不似作伪。
大体打量完老人,白言又去揭老人的菜篮子。
老人不幸摔倒,她的菜篮子倒是好好的放在一边。
菜篮子上盖了一层厚布,有几根野菜从里面漏了出来。
白言将厚布掀开,把手伸进菜篮子翻找。
菜篮子里只装了这种他不认识的野菜,并没有其他的东西。
“这个人看上去只是一个普通的老人,但如果她真是一个普通人,游戏根本不会专门为她安排一段剧情。
”
白言沉思:“这个老人她到底是鬼,还是一个知道重要情报的线索人物?”
在权衡了二十秒左右,白言决定不管老人的真实身份是什么,这个老太太他白热心是扶定了。
五枚复活币,如此多的数量显然是游戏给玩家的一个提示。
在游戏的过程中,玩家面临的死局绝对在五次以上。
而且做出选择之后,游戏会强制玩家完成‘对应选项’的剧情,这不仅仅是增加游戏的戏剧性,更是给玩家的一个隐形福利。