两个游戏都是恐怖刺激的游戏,但密室游戏,人在里面待的越久会越恐怖,能量值损耗的就越多。
而星际争霸里,玩家更多的是兴奋和紧张,这种情绪时间越久越容易被消磨,所以一场酣畅淋漓的战斗反而能损耗更多的能量值。
刚才童榆多损耗的200B能量值就是因为整个游戏都处在高度兴奋中造成的。
从这一点来考虑,像密室这类沉浸类游戏,不擅长玩的人,或者胆子小的人,其实收益更大。
“你可以带着我们增加难度啊,上次刘斐说,你故意引动了铁树地狱里的鬼差,让他差点被鬼差抓了挂树上,然后又把他救了。
”
主动去引鬼差,差点被抓之后又把人救了?
童榆回忆了一下铁树地狱的剧情,他记得自己在制作地狱副本第一期的时候,因为主要是为了科普地府知识,所以恐怖等级刻意降低了很多。
地狱里的场景虽然做的极为恐怖,但给玩家设计的剧情其实并不需要怎么和鬼差接触。
特别是铁树地狱里,除了最开始掉落的那一下之外,玩家根本就不需要进入地狱里。
但这不表示地狱里的鬼差就没有用,他密室里的每一个NPC都是虚拟世界的AI,区别就在于他导入的剧情而已。
如果是重要NPC,剧情多一些,和玩家的互动也就多一些,如果是路人NPC,你不去招惹他,他便不会主动攻击玩家。
但如果你主动去招惹路人NPC,那么路人NPC就会按照他最开始设置的基础人设开始工作。
这就相当于小说里的路人炮灰忽然觉醒,很可能反手就灭了主角,危险程度是非常高的,就是童榆这个作者,都不敢轻易觉醒路人NPC。
由此可见,周舟的密室应该也玩的非常的好。
周舟也不好拒绝,便道:“好,下次我玩的时候叫你们。
”
“一定啊,到时候一定叫我们。
”
两人得了保证,没有再说什么,戴上头盔玩星际争霸了。
周舟看了看时间:“飞船开了五个小时了,餐厅应该开饭了,我们先去吃饭,吃过来再来怎么样?如果那时候密室空着,我们玩密室。
”
童榆对密室的兴趣不大:“好,正好我也有些饿了。
”
餐厅里,上天第一顿饭是粉蒸排骨盖饭。
说来也是好笑,粉蒸排骨的菜谱还是他贡献的呢,但自从这个菜风靡水蓝星之后,