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第477章

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    头一皱,开始议论。

     【先不谈PNG打Tio也用了这招、某队又又《学习》这事,光说这个BP,我怎么感觉凋魂体系这么难拿到呢??】 【+1,每个组件都是核心,少一个,体系组不起来,直接寄】 【对,这体系的BP压力太大了,上辅都必须拿到好的开团手,打野也要出前期强势的】 【啥啊,Tio会被这样搞明摆着因为队员没有太多值得针对的特定英雄啊!换PNG你试试,Ban辅助Ban上单,PNG还玩个der的凋魂,兄弟组合、复仇之影体系、星空精灵体系不都随便玩?】 【……那这么看来,选手英雄池只是其一,能不能把英雄打出威慑力才是最重要的。

    】 【是啊,Tio那么多出名的体系和招牌,人家SST都没Ban几个,突出一个看不起……】 【两队英雄池也有重叠,人家还能以抢代Ban,难,真的难!】 事实也正如此。

     PNG在BP层面能随时变阵,很大程度依赖队员的“英雄威慑力”,迫使对方不得不用有限的Ban位来为那一连串值得上Ban的英雄排序。

     当然,这一特性并非PNG专属,其他每一支能登陆世界赛的队伍,其选手都有各自的招牌英雄,与不同的队伍作战,BP和战术也都要做出相应的变化。

     Tio的选手自然也有招牌,只是他们的招牌还不够强,所以他们无法继续前进了,仅此而已。

     第一局处处受掣肘的凋魂体系未能为Tio带来胜利,后续他们又尝试了其他新的打法,甚至用回了在韩国夏季赛时的战术,却都收效甚微。

     而另一边,SST面对同赛区的对手毫不留情面,以强横的实力3:1战胜Tio,拿下四强名额。

    
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