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第110章

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    【Wind(Vane)hasslainedTuT(Renae)!】 【Wind(Vane)isKillingSpree!】 响彻峡谷的提示音响起,小乐高举双手,跟着喊出了最后一条: “BlueTeamDoubleKill!!” “兄弟们,这波雀食帅的没边!” 播报结束,Yuim的4秒传送才堪堪落地,刚好赶上自家AD的头七。

     “阿西,死太快了吧!”Yuim又忍不住要扶额了,“一个个都排队给对面中野送?” 他抓狂地不断吐槽,“这个传送到底是谁设计的,怎么要4秒这么久?人刚到,队友都成渣渣了!还有兄弟组合也是,怎么这么不平衡?这换影子无限次数的?外挂一样!” libap也很崩溃:“什么东西,连招都看不懂,咻咻咻就把我技能全躲了,又咻咻咻把我杀了!这不合理,这种设计影响平衡了!” 同样落地的老树人左看右看,发现自家中野已经搞定了,只能憨憨挠头,原地回城。

     而被质疑影响平衡的隋宁本人淡定地喝了口水:“我回中了。

    ” 季云煜应声:“嗯,要我帮忙推线吗?” “不用,控龙吧。

    ”隋宁在小地图上点了几个信号,“新版本的龙区会大改,可以试试控龙压双边的打法。

    ” moba游戏中有句俗话,“中路外塔价值一个亿”,指的不光是塔被摧毁后本身的那点金币,更是其处于地图中央所附带的全局视野、兵线、保护等效果。

     中路外塔一破,己方的视野范围会大幅度缩窄,直接导致野区沦陷,也会让上下双边路变得危险,因此中塔自古以来一直是兵家必争之地,谁拿下中塔,谁就有优势。

     以前HPL常有不到十分钟大家就到中路集合打架的情况,但新版本增强了龙区的对抗性,隋宁的判断是未来会更多地出现“推边路、给中路压力、争龙区”的情况,中路一塔告破的平均时间会越来越晚。

     拿下小龙,蓝色方经济领先来到四千块。

     15分钟,下半区再次爆发小规模团战,蓝色方打出漂亮的0换3。

     20分钟,蓝色方集结推中。

     “这把应该没什么悬念了吧。

    ”小乐唏嘘,“20分钟11000经济领先,神仙难救了。

    ” “一万多经济,怎么翻?不存在的。

    ” 【也不是,峡谷中一切皆有可能,飞龙骑脸也会输啊】 【但这把不可能了吧,红方后期本来就不好打,蓝方前排
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