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第33章

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    偏好,像是他的卡带和光盘都是装在原本的盒子里的。

     庄斯池问过他为什么不另外买个收纳盒,那样的话拿的时候更方便,还节省空间。

    温枝的回答是他觉得把它们装在原本的盒子里看着很舒服。

     温枝在柜子前蹲下身,找出一个双人游戏。

     他这里有不少双人游戏,不过他的游戏队友通常不是程明川,而是庄斯池。

     程明川并不擅长游戏,其实他对任何类型的游戏都没有兴趣。

    他没有直接告诉温枝,这是温枝自己观察后得出的结论。

     自从发现程明川对游戏不感兴趣后温枝就再没邀请过对方玩游戏。

     夏行颂看起来完全没有接触过游戏手柄。

     温枝手把手教他各个按键的操作后他笑起来:“没事,等一下就熟练了。

    ” 开场动画播放完毕,游戏正式开始后,温枝发觉夏行颂是真的不清楚手柄操作的要领,他弄不明白手柄哪一边的摇杆是调整画面视角,哪一边是控制人物移动。

     “B是跳跃,Y是冲刺。

    ”温枝提醒道,“连着跳两次,然后再冲刺就可以跳过来了,按BBY。

    ” 夏行颂控制的人物还是从高处掉了下去。

     见夏行颂有些懊恼,温枝出声安慰道:“没事,慢慢来。

    ” 夏行颂低声说:“哥哥好像什么都能做得很好。

    ” 温枝玩游戏实际上说不上玩得很好,他觉得自己只是玩得比较熟练。

    夏行颂的这句话让他想起一些事。

    他最开始接触电子游戏,是他小时候谈宣辉带着他一起玩。

     谈宣辉在很多人看来是个思想前卫的人,他很早的时候就意识到互联网在未来的重要性,提出要变革。

     2R原本并不叫这个名字,它最初的名字是事达,意思是事事都能达成。

    谈宣辉接手事达后它才改名为现在的ReflectReality。

     在意识到互联网重要性的同时,谈宣辉也思
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