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第994章

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    还在门外。

     一间房间只能强行锁一次门,鬼徘徊在外不走,只要在下下轮继续敲这间门,就能直接把屋里的两人一锅端。

     同时,在下下轮被选中当敲门之人的玩家,也需要被迫与鬼同处一条走廊。

     直接三杀。

     那就完蛋了。

     第218章槐树路工地怪谈16 弥羊的神色凝重,细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方: “等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕,如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果?” 被鬼选中屋里的人拒绝给鬼开门导致鬼滞留走廊然后同时坑死自己和下一轮的玩家。

     “对。

    ”秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。

    ” 弥羊脸皮抽了抽:“靠!” 副本这么设计,可真够不要脸的。

    。

     这似乎是个不太常规的电车难题。

     只要被选中,就是必死局。

     给鬼开门,牺牲自己,造福大家。

     或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。

     这样乍一想,万一不走运被鬼选中了,玩家似乎理应选择第一种应对策略。

     毕竟从鬼推门的那刻开始,屋里的人就早晚都是一死,没必要顺带着再坑队友一把。

     秦非眯了眯眼:“但……谁知道呢。

    ” 活人从来不是冷冰冰的数据,具体情况还要具体分析。

     比起打开门就必须直面的死亡威胁,恐惧极有可能会迫使玩家做出那个损人不利己的决策。

     只要不即刻死亡,一切就都是未知数。

     谁知道会不会有奇迹发生呢?能拖延一秒是一秒。

     更何况,死到临头,不少人的道德感反倒会急剧降低。

     真到处于漩涡中心时,说不定有玩家会巴不得门口的鬼能一次性多带走几个人,好让自己黄泉路上不要太孤单。

     秦非:“目前可以确定的就是,屋里的人绝对不能发出任何动静。

    ” 六楼很大,办公室非常多,一扇扇门紧密排列。

    
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