二老商议后决定瞒下,矢口否认中大奖一事,给仲夏一个惊喜。
在仲夏多次问询下,徐帆不耐烦地说:“老仲一把年纪,你觉得他是玩物丧志的人?”
想来也是,仲明楷只下围棋,不碰游戏,徐帆对游戏的态度,和对待时雨一样,发自内心的抵触和厌恶。
若是每位家长能管好自己孩子,不打游戏,她有信心把班级的全科整体平均分,拉高20分。
仲夏还是不放心,找时雨打探。
时雨翘着二郎腿,看财报,托着下巴,咧着嘴,心情愉悦:“这种细枝末节的事,你问我,我去问谁?”
在员工面前不苟言笑,和时雨染白头发是同样的道理,启动内心防御机制,不让周遭的人看出他的情绪,以此彰显冷漠,主动拉远与他人的距离,纯粹是装装样子。
近来仲夏的毕业论文写得颇为顺手,为此特地请教导师。
“浮夸设计在于彰显特立独行,是表现内在情绪的方式之一,此类设计仅限于小范围志同道合,难以被大众认同,个体独立因人而异。
纵观历史,我们可以看出,推动时代进程,创新变革,往往由极少数人达成,他们大多有一个共同点,不拘于世俗,个体特征显著,行为乖张。
”
这是导师原话,瞬间给时雨扣了顶高帽子。
但仲夏不这么看,用她的话来说,时雨在装逼。
她绕过办公桌,拉下盖在嘴上的手,果然发现他在盯着屏幕偷笑。
仲夏凑近看,吓一跳,《输麻麻喽》靠时雨一系列骚操作,七日渠道广告收入达到惊人的1.1亿。
许默兑现了他的狂妄,赚了一个亿。
这款游戏就像许默,平时默默无闻,偶尔爆发,很快又趋于平静。
《输麻麻喽》犹如一阵龙卷风,来得快,去得也快。
游戏内核单一,纯粹靠高难度,勾起玩家争胜与攀比欲,满足优越感和成就感,配以时雨的大手笔奖励机制,上线第四日,第三关通关人数满十人,游戏在线