大校园,春江大学和春江二中是最早的起源地。
仲明楷课上到一半,见下面一个个低头玩手机,以包容的姿态,提醒各位学生:“你们玩归玩,别影响隔壁教室,课后每人写一份游戏体验报告,浅谈一下这个游戏在设定方面的独道之处,我们搞计算机的,不能闭门造车,要学以致用。
”
徐帆可没这么好的耐心,她带的是高三重点班,一个个不好好自习,净偷偷摸摸打游戏,回家对仲明楷一顿抱怨:“我倒要看看,是什么游戏,让这些优等生失去理智,高考在即,他们心里没点数嘛!”
微信里一长溜小红点,徐帆随意往下划,看到仲夏头像,习惯性点开,没话跟她说,直接甩一链接,果不其然,又是《输麻麻喽》。
连连看操作简单,老少皆宜,徐帆根据新手引导,了解操作规则,闲散研究起来。
制止这股不良风气,要从本源入手,她要亲自体验一下,这款游戏有什么特别之处,让她的学生,集体走火入魔。
教师是严谨的职业,勇于向困难挑战,不久后,徐帆和她的学生一样,陷入癫狂状态。
仲明楷下班早,负责做晚饭,催了徐帆好几次,再不吃就凉了。
之前玩到一半,突然黑屏,徐帆去充电,用仲明楷的手机,继续闷头玩。
这会儿,她边吃边打游戏,突然跳起来,啊了一声:“老仲,你快帮我看看,我现在排第几,能不能拿到手机。
”
游戏屏幕上方始终飘着通关玩家的祝贺语,想不看到也难。
仲明楷戴起老花眼镜,点击总榜,瞅了瞅,淡然道:“第七十九名,你点获取奖品,填写地址。
”
徐帆对游戏深恶痛绝,不太会弄,让仲明楷输入:“你别填错,白捡一部手机,正好给夏夏换部新的,她那手机信号不好,老打不通。
”
仲明楷边输入领奖个人信息边说:“还是把你那部换了,你手机用得勤,天天给学生发消息,用了三四年,电量只够大半天,充电口还有毛病,经常冲不进电