【通过剧情和画风比对,两款游戏有着惊人的相似,如果说守望互联没有涉及抄袭,那么我是不是可以这样认为,当年是疾风网络的《以爱之名》涉嫌抄袭《行动轨迹》,且恶人先告状,反打一耙。
】
【疾风是惯犯,这种事情多了去了,与其说他们是家游戏公司,不如说是家律师事务所,长期劣币驱逐良币,离不开法务团队的神助攻。
】
游戏深受玩家好评,力挺守望互联的声音,从少数变成绝大部分玩家的心声,在各大游戏和社交论坛里,畅所欲言。
随着事件的发酵,越来越多的游戏团队,以公开声明和直播的形式,历数疾风网络的条条罪状。
他们都是些
小公司,刚刚做出一款小爆的游戏,尚未形成规模,便被疾风网络在渠道端打压,并推出同类型游戏,淹没在浩瀚的汪洋里,甚至掀不起任何水花。
口碑出现逆转,守望互联从抄袭者变为原创,仲夏画风独特,辨识度极高。
而疾风网络深陷舆论风波,旗下多款在线游戏,收入锐减,股价大跌。
为了犒劳日以继夜付出,辛勤付出的守望互联员工,袁芮在望江楼订了八桌,事业二部和关怀事业部的同事,在此狂欢。
临近中秋,包厢订满,只好安排在大堂。
而在角落的一张方桌上,魏成哲约见海潮基金投资人,再三承诺:“困难只是暂时的,请您相信,我会处理好。
”
因为人物原型抄袭事件,海潮基金及时止损,从守望互联撤资,改投疾风网络,这几年汇报颇丰。
然而资本是吃人不吐骨头的恶魔,无利可图,唯一的选择,便是果断离场。
对方不为所动,态度坚决:“是我们看走眼,相比能力,我们更看重品行。
如果当时我们能更审慎调查抄袭的事,今天摆庆功宴的,将是我们。
因为你的混淆是非,让我们失去一位非常好的合作伙伴,我们海潮基金,也为此付出巨大的代价。
这件事不必再谈了。
”