第三章初入游戏(7 / 9)
己的人品决定前期的属性点多少啊!最少三点,最多多十八点,之间相差最大不超过十五点。而每升一级系统会给出五点的自由属性点,由玩家分配,而且在体力、力量、敏捷、耐力、真气(公共职业和西方职业叫魔力)五项上自动分配一点属性点,算起来升一级系统总共给十点潜力,所以建号时的最大十五点差距不算什么,何况又有个人品能么差能抽中三个一点啊。那他直接买彩票算了。何况自动设置的是最低五点,这样才能每一项能有一点分配。我想这些的时候,骰子已经开始转了起来,等到骰子自己停下来时我才反应过来忘了喊停了,我看着眼前3个五点的骰子,晕,不是满点,而且一个六没有,总共才十五点。可转念一想,不错了,按照数学概率(又是神奇的概率)来说,比我多的人只有十八分之三就是六分之一,意思是,还有六分之五的人比我差,顿时心里就平衡了。其实我也不指望这种最廉价的头盔能给我带来什么好的属性,毕竟这也是游戏厂商另辟蹊径的想照顾那些大顾客们的方法。
我把五项先各加一点(这是强制的),虽然剑客各方面比较平均,但是我觉得剑客还是应该以轻灵和攻击为主要,更何况前期需要快速升级,所以我毫不犹豫的把九点潜力点全部加在了力量上(因为零级最
↑返回顶部↑